《惡靈古堡8》通關心得:集歷代元素之大成,頭目豐富演出各具特色

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Capcom 旗下的招牌恐怖遊戲系列「惡靈古堡」(Bio Hazard, 美版名:Resident Evil)自 1996 年 3 月推出第一款作品以來,今年恰好是第 25 週年,在惡靈古堡的 25 歲生日,Capcom 送給各位玩家的大禮物,就是在 5 月 7 日推出系列最新作《惡靈古堡8:村莊》(Bio Hazard: Village),讓全世界的惡靈古堡迷們,可以繼續來體會刺激驚險和懸疑等要素集結的一場驚心動魄冒險。
從官方網站所發佈的第四支宣傳影片中,可以看到許多遊戲中的敵人角色,以及一些會讓人感到相當好奇的點,例如本次出現的主要敵人「狼人」,似乎早就在等待主角伊森大駕光臨的神秘敵人,以及重新出現在伊森面前,惡靈古堡系列的主角,克里斯,他與伊森的關係究竟是否生變…等等,這些都將會在遊戲裡面,讓玩家一一揭開謎底。

本次非常活躍的敵人「狼人」,動作相當靈活,不好對付。

遊戲一開始就登場的系列主角,克里斯,他初期的行爲讓整個劇情有着衝擊性的展開,究竟克里斯是敵是友?(這次克里斯的臉終於比較像樣了)
對第一人稱頭暈者 建議先下載體驗版試玩
八代在推出之前,從預告就已經可以得知將是一場延續前作七代故事的作品,也因此 Capcom 在推出預購之時,也有特別推出將七代黃金版和八代合併販賣的同捆版本,對於沒有玩過七代的朋友,或者是想要再次重溫七代故事的人來說,不妨考慮一起購入,在價格上是蠻划算的。小虎我自己這次就 是買這個版本的數位版,裡面還包含八代的「痛苦追憶包」的下載內容。

是買這個版本的數位版,裡面還包含八代的「痛苦追憶包」的下載內容。
本次的《惡靈古堡8》也很體貼地推出多平臺版本,在 PS4、PS5、Steam、Xbox One和Xbox Series X 這五個平臺上都可以玩到。玩家可以選擇最適合自己需求的平臺購買。基本上 Capcom 對於遊戲在各個平臺的最佳化調教這方面,算是做得還不錯。小虎自己是用PS4主機(型號1207)來玩,玩一輪下來的整體體驗基本上是不錯的,大致上都順暢,當然若是想要追求高階效果(例如光追)的人,就建議用較高階的硬體來遊玩。

本次八代同樣對應多平臺,另外 PS4 平臺的購買者,同樣可以免費升級到 PS5。
另外,由於本作是第一人稱視角的3D動作遊戲,對於這類遊戲會暈眩的朋友,如果擔心無法長時間遊玩的話,不妨先下載免費體驗版試玩看看,確定自己可以忍受之後再購買。遊戲中也有選項可以將鏡頭晃動關閉,調整視角轉動時的速度,還有螢幕亮度等等,多少會有些幫助。

會3D頭暈的人,可以在玩之前先到設定的地方,針對視角設定做調整。
(以下的內容,或多或少都會提及遊戲的相關劇情,小虎會盡可能避開關鍵部分,如果非常在意的朋友,建議請三思之後再行閱讀。)
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地圖關卡內容豐富 頭目角色演出都相當特別
對於整體的遊玩感覺,小虎先說結論:好玩,真心不騙。
小虎自己其實是比較喜歡第三人稱式的動作遊戲,因爲當時玩七代的第一人稱,總感覺眼睛有點負擔較重(還體驗過VR版本,大概一小時就想吐了),加上故事與以往較爲不同,故當時僅玩到一半並未全部破關,不過有去了解七代故事的來龍去脈,原本要玩八代的時候,還有些擔心會不會銜接不上,幸好這些擔心都是多餘的。
不過對於七代完全未接觸過的人,建議可以先去了解一下七代的故事,至少了解一下主角伊森和其妻子米婭、以及貝克一家與伊芙琳等人物的關係。再來玩八代會更能有帶入感。

八代的主角依舊是那位「容易受傷的男人」,伊森溫特斯,他一開始就沒頭沒腦地被捲入無端風波,很快地手又有殘缺了。
基本上,本作算是給人一種「集合歷代惡靈古堡元素之大成」強烈感的一款遊戲,姑且先不論八代與七代一脈相承的第一人稱玩法,在這次的遊戲中,可以看到從四代開始導入,令人熟悉的商人要素又迴歸了,另外這次登場的幾位頭目,也都非常有各自的獨特魅力。

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四代很受歡迎的武器商人要素迴歸了,這次的商人是一位名叫「公爵」的胖胖男性,初期會覺得他怪里怪氣,但後面會越來越覺得他是個很有趣的角色。另外,他似乎與四代的武器商人,有一定程度的關聯。

遊戲中可以利用金錢向公爵購買各種武器、彈藥、補品、或着是各種零件。他也可以幫助你進行武器改造,或將拾獲的貴重物品賣給他。
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在預告中就相當博得人氣的巨大女頭目角色「蒂米特雷絲庫」,遊戲中的表現不禁讓人想起二代的暴君和三代的追跡者;魚人莫羅則是有着二代大鱷魚和四代池中大怪魚的影子;人偶師的橋段則是令人回想起最初充滿謎題的一代;而擁有神奇電磁力的海森伯格一戰,不免讓人回想起五代操縱機槍戰鬥的情景。其它還有不少地方,小虎自己自己在玩的時候,都有一種新鮮夾雜着回憶的感覺。

以母神米蘭達爲首,底下四位頭目級的角色,小虎覺得他們的形象塑造得很成功,每個人個性都還蠻鮮明的,也很有戲。

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夫人不停地追着玩家的模樣,其壓迫感就彷彿二代的暴君和三代的追跡者一般,會讓人慌了手腳。

與魚人莫羅的橋段讓人回憶起四代的池中大魚。

人偶師的家裡則讓玩家感受到極大的精神壓力,讓人聯想到「P.T.」那樣的恐怖。
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你沒看錯,這不是變形金剛,而是與海森柏格的最後決戰,說實話還蠻有趣的。
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而本作的關卡設計和內容豐富度小虎也認爲算是非常不錯,地圖設計讓人又愛又恨,初次玩總會讓人有種到底該怎麼才能到目的地的鬱悶感。加上第一人稱蠻容易迷路的,要熟悉路線,不多玩幾輪是不行的,搭配地圖的各種隱藏收集要素也是讓人傷透腦筋尋找。不得不說這次開發團隊還蠻會藏東西的,有些地方真的不仔細停下來看一看,總會讓人意想不到居然有秘密。很多東西在第一輪遊玩都難以發現,讓人更有挑戰第二輪甚至更多輪的慾望。

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這次的地圖比較不像以前,會鉅細靡遺地把你沒有拿到的東西都點出來,僅以顏色來提示,有時真的會找到發瘋。

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本次依舊有許多挑戰項目等玩家來完成,透過收集點數的方式,可以解鎖各種武器的無限子彈使用。
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小虎蠻喜歡這次有些解謎的部分,很有趣,有點像是玩古墓奇兵的感覺。
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金屬球機關模型除了考驗觀察力,還考驗你對空間感的掌握程度。
《惡靈古堡8》是以不同形式的關卡,去襯托出劇中各個頭目的本身特色,好比城堡部分強調的是承受被追擊的壓力,還有觀察敵人伺機而動,人偶師之家則是很單純的要玩家燒腦解謎,感受類似「P.T.」的強大恐懼感壓迫。而要塞與工廠兩處,考驗玩家一對多打羣體戰的能力,以及利用武器特性和環境機關攻擊敵人弱點的應變力。
或許有些玩家會覺得,這樣的關卡安排,彼此之間的關聯性似乎不大,不過小虎覺得這樣其實更能加深玩家對四位頭目角色的印象,而且玩法也比較多元,樂趣並沒有因此減少。

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遊戲後期的工廠關卡,雖然長度有一點久,但路線的配置以及敵人的特殊性,讓人玩起來還蠻有趣的。
延續七代故事做完整收尾 文件藏有許多細節值得觀看
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前述已經多次提及,八代是延續七代故事的,兩者基本上可以看成是一部完整的故事,講述主角伊森這一連串的歷險,原本大家在七代還有些疑惑的事情,在這次算是都有了解答,也許有些人覺得這樣的劇情發展是否有先射箭再畫靶的感覺?或許真的有那麼一點吧!不過整體來說是個完整的收尾,至於遊戲中提及的小小伏筆,就看日後Capcom怎麼延續了。

克里斯的這一句話,似乎在告訴着玩家們,故事還沒有結束。
順帶一提,這次的文件訊息量還不算少,由於撿拾文件也是遊戲成就的一項,建議不妨在仔細搜尋的同時,也順便將內容讀過。另外主角伊森的手帳會隨着遊戲進度推展,也會有各種不同的內容更新,裡面其實都藏了不少值得注意的重點。要是錯過的話,樂趣會下降不少喔!

通常會有這種想幹大事念頭的人,好像真的都會做出些什麼…總覺得這文字的口吻好像以前似曾相識?
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有些玩家可能會覺得,八代與所謂的「惡靈古堡」似乎已經越行越遠,小虎自己不禁也覺得,這黴菌的力量相較與最早的病毒和生化危機而言,真的似乎是有些過於放飛、天馬行空,一些玩家認爲,儘管遊戲是真的很好玩,但是這還能被稱做是「惡靈古堡」嗎?
小虎自己的看法是這樣,一個作品在推出多款系列作之後,其實本來就很難維持初始發想的中心,尤其惡靈古堡最早第一代推出的時候,其實壓根兒就沒有想過「要出續集」,單純地只是要把 Capcom 當初那款出在 FC 紅白機的恐怖 RPG《甜蜜之家》(Sweet Home)給改編成 3D 動作遊戲而已,之所以會有後來這些作品,都完全是商業考量,誰會在當時就能想到,要設定一個那麼龐大的故事背景呢?

遊戲中也提供拍照模式,可以讓玩家拍攝各種不同角度的照片。還可以搭配濾鏡特效喔!
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更何況,惡靈古堡系列作品以來的主導者都不知道換過幾位了,如果有辦法像《哈利波特》(Harry Potter)那樣,從頭到尾都是同一位作者,那或許還有辦法維持一貫性。瞧瞧最近又要準備上映新片的《玩命關頭》(The Fast and the Furious),不也是從一開始以強調賽車主題,轉變成後來以打鬥、槍戰和各種特效爲主的商業動作片?
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所以小虎是覺得,先好好享受遊戲本身,後續再來慢慢玩味各種劇情內容,而且說實話,Capcom 都已經開啓了重製惡靈古堡的計劃,之後有沒有可能推翻以前的設定(吃書),其實誰也說不準,不妨試着放開心接受並品嚐。
整體內容豐富充實 雖有小瑕疵但遊玩體驗大致上都良好
總體而言,這次的《惡靈古堡8:村莊》是款好玩的遊戲,內容長度份量很足夠,小虎自己第一次的遊玩時間大約是 10 小時左右,全破之後的各種第二輪要素也很豐富,與重製版 3 代相同,以解開各項成就賺取點數,換各種隱藏武器的方式,會讓玩家想多玩幾次。迴歸的傭兵模式更是讓想盡情殺敵的玩家可以好好過癮一番。

可以盡情殺敵的傭兵模式在八代又正式迴歸囉!玩法基本上大致和以前一樣,要設法找地圖中設置的額外時間與能力加成,以及拼敵人的連殺數。

和以前不圖的是,這次一個區域會分幾張地圖,以漸進式的方式進行,滿足條件就會開放出口傳送點,另外地圖之間都會回到商人處,可以進行裝備調整。
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如果要論缺點,小虎覺得大概就是某些場景下,會出現掉幀的情形(例如蒼蠅三姐妹),以及容易發生玩家被敵人物件卡住動彈不得的情況,在一些狹窄的通道尤其會這樣(好比城堡裡面被夫人的屁屁卡住)。

這次有很多時候會在狹窄空間遇到敵人,有的時候我們會被敵人物件給卡住而無法動彈(夫人的大屁屁算是最有感的)

像這種蒼蠅滿面飛的效果,會讓畫面幀數下降,但程度還好。
另外,小虎是有買「痛苦追憶包」DLC 的,但不得不說該 DLC 的內容真的有夠爛,武士之刃竟然無法改造,吊飾掛在槍上居然不能自己任意更換到別的槍上,整體的價值真的很低。真的是名符其實買了會痛苦。

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痛苦追憶包裡面所送的「武士之刃」看似很酷,但其實無法改造,且威力大概只比一開始的初期LEMI小槍好一點點,幾乎無用處。
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不過痛苦追憶包裡的藝術圖特典可以看到一些概念設計圖,還算是蠻不錯的。(原來艾達原本是要在八代登場的,不過想想,她要是真的出現,感覺故事會很難寫吧?)
不過,痛苦追憶包裡面還有一個文件「貝克一家調查檔案」,裡面記載了一些七代「某位角色」的後續故事,很有一讀的價值,至於這份報告是誰做的,在此就保密囉~